Condividi l'ID della stanza con gli altri giocatori per giocare insieme
SACRIFICI x10 π
| Edificio | Funzioni | Costo |
|---|---|---|
| Centro CittΓ 4βͺ, 15β₯ |
Produzione coloni, Fornisce +5 capacitΓ popolazione totale. -10 |
2π 1πͺ΅ 1πͺ |
| Casa (max 10) 1βͺ, 5β₯ |
Fornisce +5 capacitΓ popolazione totale. | 1πͺ΅ |
| Fattoria 2βͺ, 5β₯ |
Produce 1 cibo ogni turno. Se distrutta, 4 cibo vanno al giocatore che l'ha razziata. Se si ha il recinto e si compra una pecora non si puΓ² riscuotere. |
2π 1πͺ΅ |
| Recinto 2βͺ, 5β₯ |
Le pecore catturate possono essere inserite nel recinto. Raggiunte le 5 pecore si afferrano 15 di cibo. Ad ogni riscossione si puΓ² decidere se riscuotere 1 cibo dalla fattoria o se prendere una per 1 soldo. |
2πͺ΅ |
| Pecora |
Quando si ha il recinto si puΓ² acquistare una pecora nella fase di riscossione al posto di prendere 1 cibo dalla fattoria. La pecora puΓ² essere razziata dall'esploratore avversario. |
1π ORO |
| Caserma (max 3) 2βͺ, 10β₯ |
Reclutamento di soldati. | 2πͺ΅ |
| Altare (max 1) 4βͺ, 10β₯ |
Si offrono Sacrifici agli dΓ¨i. | 1π 1πͺ |
| Mura 2βͺ, 10β₯ |
Protezione dagli attacchi esterni. Solo i tuoi arcieri possono attaccare da dietro le mura. | 2πͺ΅ |
| Porto 2βͺ, 5β₯ |
Costruzione di navi. PuΓ² essere costruito solo nelle caselle dei punti di imbarco/sbarco. | 2πͺ΅ |
| Mercato 2βͺ, 5β₯ |
Permette di scambiare le proprie risorse per un valore di 2:1 Es. scambio 2 legno per ottenere 1 di oro. Si puΓ² usare in entrambe le fasi. |
1π 1πͺ΅ 1πͺ |
ESPLORATORE 2β₯ PuΓ² razziare miniere/fattorie: 1π + πͺ = 10 recinto